【眠っているうちに仮想通貨が貯まるスマホアプリ】SleeFi(スリーファイ)のルールや能力値の各種データベース・用語集です
このブログ記事では、寝て稼ぐスマホゲームアプリ「SleeFi(スリーファイ)」のルールや確率・排出率など、公式ホワイトペーパーや各種情報、実測値に基づき、データベースを完全網羅しています。
SleeFi(スリーファイ)のルール
SleeFiの基本ルール
ここでいう「睡眠の質」とは、統計学に基づき、効率的な睡眠にどれだけ近いかを数値化したものです。トークン獲得量の約20%が、このスコアを参考に算出されます。
ベッドのタイプは4種類あり、想定される睡眠時間によって、自分の生活に合ったものが選べます。
どれも最大獲得トークン量は大きく違わず、「長く寝れば多くもらえる」「昼寝すればその分もらえる」わけではありません。
トークン銘柄・DEX上場価格
- ゲームトークン【SLFT】
- ゲーム内で利用できるトークン。主に睡眠やガチャ、クエストなどで獲得。利用方法は、NFTのレベルアップやミントなど。供給量は無限。
- ガバナンストークン【SLGT】
- 発行枚数は1兆枚。主にハイレベル帯での睡眠やガチャ、クエストなどで獲得。ハイレベル帯のレベルアップやミントに使われるほか、DAOの意思決定にも使用。
SLFTのDEX上場価格:0.38ドル(アメリカドル)
…上場当時の相場で約50円です(2022/8/22発表、2022/9/30上場予定)
ベッドNFT
ベッドの性能を決める要素 | 種類 | 備考 |
---|---|---|
Type(タイプ) | 4つ | 想定睡眠時間で選ぶ |
Quality(クオリティ:品質) | 5つ | ベッドのレア度 |
Attributes(アトリビュート:属性) | 5つ | パラメータ・ステータス・スペック |
Level(レベル) | 1~50 | ベッドのレベル |
Mint(ミント) | 1~7 | 新しいベッドを生み出した回数 |
Type(タイプ)
ベッドのタイプは4種類あり、想定される睡眠時間によって、自分の生活に合ったものが選べます。
「タイプ」は単なる想定睡眠時間の違いで、トークンの最大獲得量の初期値に差はなく、長く寝るほど良いわけではありません。
タイプ | 計測可能な睡眠時間 |
---|---|
Short(ショート) | 3時間〜5時間 |
Middle(ミドル) | 4時間30分〜7時間 |
Long(ロング) | 6時間30分〜9時間 |
Flexible(フレキシブル) | 3時間〜12時間 |
Quality(クオリティ:品質)
【Quality(クオリティ:品質)】は5種類です。「レア度」ともいえます。
クオリティ | 初期値 | 獲得ポイント |
---|---|---|
Common(コモン) | 1-20 | 3-9 |
Uncommon(アンコモン) | 10-30 | 4-12 |
Rare(レア) | 20-50 | 6-15 |
Epic(エピック) | 25-100 | 8-18 |
Legendery(レジェンダリー) | 50-200 | 10-21 |
各初期値はランダムです。 また、「獲得ポイント」は、ベッドのレベルアップ時に獲得でき、属性値を上げるのに使います。
なお、同じクオリティの中でも、まれに上位モデルが出現することがあります。
- ステータス初期値や獲得ポイントがとても高いベッド。
- ベッドボックスから非常に低確率で出現。
さらに、特別なイベントやガチャ、ラッキーボックスからも、ステータス初期値がとても高いベッドが手に入ることがあります。
Attributes(アトリビュート:属性)
【Attributes(アトリビュート:属性)】は5種類です。「パラメータ」「ステータス」「スペック」ともいえます。
アトリビュート | 値の範囲 | 効果 |
---|---|---|
Efficiency(エフィエンシー:効率) | 1.0-? | 睡眠中の獲得SLFTが増加 |
Luck(ラック:幸運) | 1.0-? | Lucky Boxの出現率・レベルが変化 |
Bonus(ボーナス) | 1.0-? | アイテム使用効果が増大 |
Special(スペシャル) | 1.0-? | SLGTを獲得できるSLFT量が増加 |
Resilience(レジリエンス:耐久) | 1.0-? | ベッドの耐久値が増加 |
- [2022/8/23情報]βテスト段階では、強化優先はエフィエンシーとレジリエンスとされています。特にベッドを2台以上持つとレジリエンスの強化優先度が高くなります。
- [2022/8/23情報]属性の最高値は「Efficiency 87.0」を確認しています(Twitter)
耐久値について
レジリエンスは、ベッドの耐久値に関係します。
- 耐久値は睡眠を計測するたびに一定の割合で減っていき、獲得トークン量が減っていきます。
- レジリエンスの値が高いほど、耐久値の減りかたがゆるやかになります。
Level(レベル)
ベッドのレベルは、トークンを使って上げられます。
- レベル範囲:Lv0~Lv50
- 必要トークン:Lv30まで2.7SLFT ✕ 次のLv数(Lv0→1=2.7SLFT、1→2=5.4SLFT)
- 所要時間:1時間 ✕ 次のLv数(Lv0→1=1時間、1→2=2時間)
- SLFTを支払えば、レベルアップ完了までの時間を短縮できます。(1時間につき7SLFT?)
- レベルアップ中のベッドは、メインベッドに指定できません。
- レベル31以上は、SLFTだけでなくSLGTも消費します。(調査中)
- レベル31以上は、睡眠計測でSLFTとSLGTのどちらを貯めるか選択します。貯められるのはどちらか一方で、両方を同時に貯めることはできません。
- レベル50に到達すると、メインベッドのステータスがアップするトロフィーがもらえます。(詳細はトロフィーの項)
- レベル25以上かつミント3回以上したベッドは「リサイクル機能」が使えます。トークンを支払ってベッドをバーン(消滅)でき、新しいベッドボックスが獲得できます。(詳細はリサイクルの項)
レベル | SLFT | 時間 | レベル | SLFT | 時間 | レベル | SLFT | 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2.7 | 1時間 | 11 | 21 | ||||
2 | 5.4 | 2時間 | 12 | 22 | ||||
3 | 8.1 | 3時間 | 13 | 23 | ||||
4 | 10.8 | 4時間 | 14 | 24 | ||||
5 | 13.5 | 5時間 | 15 | 25 | ||||
6 | 16.2 | 6時間 | 16 | 26 | ||||
7 | 18.9 | 7時間 | 17 | 27 | ||||
8 | 21.6 | 8時間 | 18 | 28 | ||||
9 | 24.3 | 9時間 | 19 | 29 | ||||
10 | 27.0 | 10時間 | 20 | 30 |
レベリングイベント
レベル | イベント |
---|---|
レベル5 | ソケットのロックが1つ解放 ベッドのミントが1回可能になる |
レベル7 | ベッドのミント2回目が可能になる |
レベル10 | ソケットのロックが1つ解放 ベッドのミント7回目まで解放 |
レベル15 | ソケットのロックが1つ解放 |
レベル25 | ソケットのロックが2つ解放 リサイクル機能解放(ミント3回以上で利用可) |
レベル31 | SLGT獲得機能の解放 |
レベル35 | Specialの数値に4%ボーナス |
レベル40 | Specialの数値に6%ボーナス |
レベル45 | Specialの数値に10%ボーナス |
レベル50 | トロフィー獲得 |
Bed-Minting(ベッドのミント)
ベッドを2台使って、新しいベッドを生み出す【ミント(mint:鋳造)】ができます。
- 元になるベッドのレベルで回数が決まっています。(レベル5:1回まで、レベル7:2回まで、レベル10:7回まで)
- ミントにはトークンがかかり、回数によって必要量が変わります。(調査中)
- レベル25以上かつ3回以上ミントに使ったベッドは「リサイクル」できるようになります。(リサイクルの項参照)
ベッドミントの排出率など詳細を見る(当ページ下に移動)
ベッドの修復
睡眠を計測するたびにベッドの「耐久値」が100から下がり、修復(修理、リペア、Repair)が必要になります。耐久値が低いほどトークン獲得効率が下がるので、早め早めの修復が良しとされます。耐久値が1度でどのくらい下がるかは、ベッドのレジリエンス値によって変わります。
ベッド | 耐久値 | 修理費用 |
---|---|---|
コモン-ショート-Lv0-Res11.0 | ?/100 | 4.02SLFT |
コモン-ロング-Lv0-Res6.0 | 93/100 | 5.628SLFT |
コモン-ロング-Lv1-Res6.0 | 93/100 | 5.8156SLFT |
※上記はβテスト(2022/8/23時点)での実測値です。レジリエンス値や耐久値、修理費まわりのバランスは調整が入る予定です。
ベッドの破壊【保険あり】
Insurance(インシュアランス:保険)をかけずに睡眠を測定すると、一定確率でベッドやソケットに入れた宝石が壊れる場合があります。
- 保険機能をONにして計測すれば、計測終了時にベッドや宝石が壊れることはありません。
- メインベッドのクオリティに応じた保険費用が獲得トークン量から差し引かれます。
- 保険は、メインベッドの選択画面でON/OFFできます。 デフォルトはONです。
- 保険をOFFにして計測し、万が一壊れても、その日のトークンは受け取れます。
ベッドのクオリティ | 壊れる確率 | 保険料 |
---|---|---|
Common(コモン) | 5% | 獲得トークンの3% |
Uncommon(アンコモン) | 4% | 獲得トークンの4% |
Rare(レア) | 3% | 獲得トークンの5% |
Epic(エピック) | 2% | 獲得トークンの6% |
Legendery(レジェンダリー) | 1% | 獲得トークンの7% |
Recycling(リサイクル)
レベル25以上かつ、3回以上ミントしたベッドは、リサイクル機能が使えるようになります。
- リサイクルには一定のSLFTがかかります。(費用は調査中)
- リサイクルしたベッドはバーン(消滅)しますが、一定の確率で同じか1つ上のクオリティのベッドボックスを獲得できます。
- 新しいベッドはレベル0で、ステータスも初期値です。
ベッドNFT保有ボーナス
1日に獲得できるSLFTの上限(デイリートークンキャップ)は、ベッドのレベルが高いほど上がります。複数持っている場合は、1番高いレベルの値が採用されます。
また、ベッドを複数持つとと、トークン獲得量にボーナスがつきます。最大値は30台のときの10倍です。
ベッド数 | SFLTボーナス | ベッド数 | SFLTボーナス |
---|---|---|---|
1 | なし | 16 | ×627% |
2 | ×150%(1.5倍) | 17 | ×653% |
3 | ×200%(2倍) | 18 | ×680% |
4 | ×241% | 19 | ×706%(7.6倍) |
5 | ×283% | 20 | ×733% |
6 | ×325%(3.25倍) | 21 | ×760% |
7 | ×366% | 22 | ×786% |
8 | ×408%(4.08倍) | 23 | ×813%(8.13倍) |
9 | ×450% | 24 | ×840% |
10 | ×475% | 25 | ×867% |
11 | ×500%(5倍) | 26 | ×893% |
12 | ×525% | 27 | ×920%(9.2倍) |
13 | ×550% | 28 | ×947% |
14 | ×575% | 29 | ×973% |
15 | ×600%(6倍) | 30以上 | ×1000%(10倍) |
レンタル(開発中)
自分で10個以上ベッドを保有すると、レンタル機能が開放され、別のプレイヤーにベッドをレンタルできます。レンタルすると、SLFT/SLGTで報酬がもらえます。
- 借り主が計測で得たトークンのうち、30%は貸出主の取り分となり、15%は手数料に徴収されます。借り主に残るのは全体の55%です。
- 貸出主は、レンタル後に睡眠を計れる最大回数を設定できます。ベッドは、その回数の計測が終わった時、または指定期間が経った時に返却されます。
- 貸出中も、ベッド保有台数によるボーナス効果は継続します。
- 借りた側は、レンタルしたベッドを好きに強化・修理できます。
- 借りた側がベッドをバーン(消滅)させた場合、そのベッドNFTは完全になくなり、そのアカウントでは以後レンタル機能が使えなくなります。
- 借りた側が、設定された最大回数のうち3分の1の計測を成功させない場合、ペナルティとして3日間、誰からも借りられなくなります。さらに、このペナルティが短期間に複数回確認された場合、レンタル利用を制限するケースがあります。
- 手数料率は変わる場合があります。
保有ベッド数 | 貸出し可能数 |
---|---|
10 | 1 |
15 | 2 |
20 | 3 |
25 | 4 |
30 | 5 |
トークン獲得量のアルゴリズム
1回の睡眠計測で得られるSLFTの量に影響する要因は以下の通りです。
- 睡眠時間:寝る前の設定に近いほど獲得量が増加
- 睡眠の質:統計学に基づき、効率的な睡眠にどれだけ近いかをスコア化した値。獲得量の約20%がこのスコアを参考に算出されます
- ベッドのエフィエンシーの数値
- アイテムの能力値
- トロフィーの獲得状況
- その他の補正値
なお、このアルゴリズムはユーザーデータの収集状況によって、定期的にエコノミクスの健全性のために調整が加えられます。
また、ゲームを毎日、長く続けるほど、ボーナスがつく予定です。
ラッキーボックス Lucky Box
ベッドのLUCK(ラック)値を参考に、睡眠を計測し終えた時に出現するボックスです。
- 中身は、ベッドボックス、SLFT、SLGT、宝石、アイテムで、最大で6つの品が出現します。
- 獲得した時点でカウントダウンが始まり、0になった時に開封できます。
- レベルが設定されており、ハイレベルほど中身が多く、開封時間が長くなります。
- SLFTを支払えば、カウントダウンを短縮できます。(費用は調査中)
- 1度に最大6箱まで保有できます。カウントダウン完了かつ開封前のボックスは、マーケットプレイスで売買できます。
- SLFTを使って開封すると、複数の品が出現する確率が大きくアップします。ただし、消費SLFTが少ない場合は上がりません。
- ラッキーボックスの品質に影響する指標は以下の通りです。
- Luckの数値
- 睡眠の質
- アイテムの能力値
- トロフィーの獲得状況
- その他の補正値
ソケット Socket
ソケットは、ベッドに付随する「受け口」で、属性値をアップする宝石を入れることができます。
- ソケット数はベッド1台につき最大で5つです。
- ベッドがレベル5(1つ解放)、レベル15(1つ解放)、レベル20(1つ解放)、レベル25(2つ解放)になると順次解放されます。
- ソケットの解放には費用として一定のSLFTがかかります。(調査中)
- ソケットに宝石を入れるのに費用はかかりませんが、外す場合は一定のSLFTが必要です。(調査中)
宝石(ジュエル)Jewel
宝石は、ベッドのソケットに入れて、ステータス(属性値)を上げられる物です。
- 宝石自体にもレベルが1から5まであり、高レベルほど効果が高くなります。(効果量は下記ミントの表)
- 宝石の入手方法:ラッキーボックス開封、ガチャ等からのドロップ、ミント、マーケットプレイスでの売買
ジュエル | 効果 |
---|---|
Ruby(ルビー) | Efficiencyアップ |
Sapphire(サファイア) | Luckアップ |
Emerald(エメラルド) | Bonusアップ |
Diamond(ダイアモンド) | Specialアップ |
Amethst(アメジスト) | Resilienceアップ |
Jewel-Minting(宝石/ジュエルのミント)
- 同じレベルの宝石を3つ揃えれば【ミント(mint:鋳造)】ができます。
- ミントが成功すると、1つ上のレベルの宝石が獲得できます。
- ミントに失敗すると、使用した3つの宝石は全て失われます。
宝石のレベル | 属性値への効果 | ミント費用 | 成功率 |
---|---|---|---|
レベル1 | +2.5% | 100 SLFT | 35% |
レベル2 | +5% | 200 SLFT | 55% |
レベル3 | +10% | 400 SLFT | 65% |
レベル4 | +15% | 800 SLFT+200 SLGT | 75% |
レベル5 | +20% | – | – |
宝石の破壊【保険あり】
Insurance(インシュアランス:保険)をかけずに睡眠を測定すると、一定確率でソケットに入れた宝石が壊れる場合があります。
- 保険機能をONにして計測すれば、計測終了時に宝石が壊れることはありません。
- メインベッドのクオリティに応じた保険費用が獲得トークン量から差し引かれます。(コモン:3%、アンコモン:4%、レア:5%、エピック:6%、レジェンダリー:7%)
- 保険は、メインベッドの選択画面でON/OFFできます。 デフォルトはONです。
- 保険をOFFにして計測し、万が一壊れても、その日のトークンは受け取れます。
宝石のレベル | 壊れる確率 |
---|---|
レベル1 | 5% |
レベル2 | 4% |
レベル3 | 3% |
レベル4 | 2% |
レベル5 | 1% |
アイテム Item
アイテムを睡眠計測の前に使えば、ベッドのステータス(属性値)が上がります。
- アイテム自体にもレベルが1から5まであり、高レベルほど効果が高くなります。(効果量は下記ミントの表)
- アイテム効果は、ベッドのBonus(ボーナス)値が高いほど、大きくなります。(効果量は調査中)
- アイテム入手方法:ラッキーボックス開封、ガチャ等からのドロップ、ミント、マーケットプレイスでの売買
アイテムの種類 | 効果 |
---|---|
赤キャンディー | Efficiencyアップ |
青キャンディー | Luckアップ |
白キャンディー | Specialアップ |
紫キャンディー | Resilienceアップ |
ベッドのボーナス値 | アイテムの効果量 |
---|---|
2.0 | 25% |
※アイテム効果量はβテスト段階の実測値(2022/8/23)。以後変更になる可能性があります。
Item-Minting(アイテムのミント)
- 同じ種類とレベルのアイテムを3つ揃えれば【ミント(mint:鋳造)】ができます。
- ミントが成功すると、1つ上のレベルのアイテムが獲得できます。
- ミントに失敗すると、使用した3つのアイテムは全て失われます。
アイテムレベル | 属性値への効果 | ミント費用 | 成功率 |
---|---|---|---|
レベル1 | +25% | 25 SLFT | 35% |
レベル2 | +50% | 50 SLFT | 45% |
レベル3 | 調査中 | 100 SLFT | 55% |
レベル4 | 調査中 | 200 SLFT+100 SLGT | 65% |
レベル5 | 調査中 | – | – |
※属性値への効果量はβテスト段階の実測値(2022/8/23)。以後変更になる可能性があります。
ベッドのミント Bed-Minting 詳細
ミントにかかるコストは、親となるベッドのクオリティ(レア度)やミント回数で変化します。
基本的に、ミント回数が多くなるほど、クオリティが高くなるほど、必要コストは上昇します。
レアリティの高いベッドの場合、SLFTのほかにSLGTが必要な場合があります。
各親を組み合わせたベッドボックスの排出確率は下の通りです。
親1 | 親2 | コモンBOX | アンコモンBOX | レアBOX | エピックBOX | レジェンダリーBOX |
---|---|---|---|---|---|---|
コモン | コモン | 100% | ||||
コモン | アンコモン | 50% | 50% | |||
コモン | レア | 50% | 10% | 40% | ||
コモン | エピック | 50% | 5% | 5% | 40% | |
コモン | レジェンダリー | 50% | 3% | 3% | 4% | 40% |
アンコモン | アンコモン | 100% | ||||
アンコモン | レア | 50% | 50% | |||
アンコモン | エピック | 45% | 10% | 45% | ||
アンコモン | レジェンダリー | 50% | 5% | 5% | 40% | |
レア | レア | 100% | ||||
レア | エピック | 50% | 50% | |||
レア | レジェンダリー | 50% | 10% | 40% | ||
エピック | エピック | 0.1% | 0.1% | 1% | 98.8% | |
エピック | レジェンダリー | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 60% | 39.7% |
レジェンダリー | レジェンダリー | 0.1% | 0.1% | 1% | 2% | 96.8% |
ベッドボックスを開封した時の排出確率は下の通りです。
ベッドボックス | コモンベッド | アンコモンベッド | レアベッド | エピックベッド | レジェンダリーベッド |
---|---|---|---|---|---|
コモンBOX | 98% | 2% | |||
アンコモンBOX | 25% | 74% | 1% | ||
レアBOX | 5% | 25% | 69% | 1% | |
エピックBOX | 1% | 2% | 25% | 71% | 1% |
レジェンダリーBOX | 10% | 30% | 60% |
また、親ベッドのタイプに応じて、ベッドボックスを開封した時のタイプが、以下の確率で決定します。
親ベッド1 | 親ベッド2 | ショート | ミドル | ロング | フレキシブル |
---|---|---|---|---|---|
ショート | ショート | 80% | 9% | 9% | 2% |
ショート | ミドル | 45% | 45% | 8% | 2% |
ショート | ロング | 45% | 8% | 45% | 2% |
ショート | フレキシブル | 75% | 5% | 5% | 15% |
ミドル | ミドル | 9% | 80% | 9% | 2% |
ミドル | ロング | 10% | 45% | 45% | 2% |
ミドル | フレキシブル | 5% | 75% | 5% | 15% |
ロング | ロング | 9% | 9% | 80% | 2% |
ロング | フレキシブル | 5% | 5% | 75% | 15% |
フレキシブル | フレキシブル | 25% | 25% | 25% | 25% |
ガチャ機能
プレイヤーはSLFTを使ってガチャを回せます。
- ガチャからは、ベッド、宝石、アイテム、トークンが放出されます。
- 「通常ガチャ」と「スペシャルガチャ」の2種類があります。
- 通常ガチャ100回でコモンベッドが、スペシャルガチャ100回でアンコモンベッドが、かならず獲得できます。その際、 ショート・ミドル・ロングから好きなタイプを選べます。
種類 | 回数 | 費用 |
---|---|---|
通常ガチャ | 1回 | 24 SLFT |
10回連続 | 100 SLFT | |
スペシャルガチャ | 1回 | 240 SLFT |
10回連続 | 1000 SLFT |
種類 | アイテム | 排出率 |
---|---|---|
通常ガチャ | コモンベッド | 0.01% |
宝石 Lv1 | 1% | |
宝石 Lv2 | 0.2% | |
アイテム Lv1 | 40% | |
アイテム Lv2 | 2.7% | |
トークン | 1SLFT:35% 10SLFT:15% 50SLFT:2.5% 100SLFT:2% 200SLFT:1% 400SLFT:0.5% 500SLFT:0.06% 800SLFT:0.02% 1000SLFT:0.01% | |
スペシャルガチャ | コモンベッド | 1% |
アンコモンベッド | 0.1% | |
宝石 Lv1 | 10% | |
宝石 Lv2 | 5% | |
宝石 Lv3 | 2% | |
宝石 Lv4 | 1% | |
アイテム Lv1 | 35% | |
アイテム Lv2 | 11.05% | |
アイテム Lv3 | 2% | |
アイテム Lv4 | 1% | |
トークン | 10SLFT:16% 50SLFT:8% 100SLFT:4% 500SLFT:2% 1000SLFT:1% 2000SLFT:0.5% 5000SLFT:0.2% 10000SLFT:0.1% 20000SLFT:0.05% |
クエスト(開発中)
デイリーベース、マンスリーベースで指定の条件をクリアすれば、トークンや各種アイテム、ベッドを獲得することができます。
- デイリークエスト
- マンスリークエスト
- スペシャルクエスト
トロフィー(開発中)
一定の条件を達成すると、ゲーム内でプラス効果が出るトロフィーを獲得できます。
- トロフィーは持っているだけで効果を発揮し、売買も自由です。
- 同じトロフィーは複数持てますが、それぞれ最大数があり、それ以上は持てません。
- トロフィーの効果は全て重複します。
- トロフィーはアップデートによって順次追加されます。
トロフィー名 | 効果 | 獲得条件 | 最大数 | 売買 |
---|---|---|---|---|
コモンベッドトロフィー | コモンのメインベッドのステータス全て+1 | コモンベッドLv50 | 15 | ○ |
アンコモンベッドトロフィー | アンコモンのメインベッドのステータス全て+2 | アンコモンベッドLv50 | 15 | ○ |
レアベッドトロフィー | レアのメインベッドのステータス全て+3 | レアベッドLv50 | 15 | ○ |
エピックベッドトロフィー | エピックのメインベッドのステータス全て+3 | エピックベッドLv50 | 15 | ○ |
レジェンダリーベッドトロフィー | レジェンダリーのメインベッドのステータス全て+4 | レジェンダリーベッドLv50 | 15 | ○ |
エピックベッドトロフィー | エピックベッド出現率やや上昇 | エピックをベッドボックスから獲得 | 10 | ○ |
レジェンダリーベッドトロフィー | レジェンダリーベッド出現率やや上昇 | レジェンダリーをベッドボックスから獲得 | 10 | ○ |
ブロンズエフィシエンシートロフィー | メインベッド効率値+1 | SFLT1,000枚以上獲得 | 10 | ○ |
シルバーエフィシエンシートロフィー | メインベッド効率値+2 | SFLT10,000枚以上獲得 | 5 | ○ |
ゴールドエフィシエンシートロフィー | メインベッド効率値+3 | SFLT10,0000枚以上獲得 | 5 | ○ |
ブロンズラッキートロフィー | メインベッド幸運値+1 | ラッキーボックス開封数50以上 | 10 | ○ |
シルバーラッキートロフィー | メインベッド幸運値+2 | ラッキーボックス開封数500以上 | 5 | ○ |
ゴールドラッキートロフィー | メインベッド幸運値+3 | ラッキーボックス開封数5000以上 | 5 | ○ |
レベル4ジュエルトロフィー | Lv3以下ジュエルのミント成功率3%上昇 | Lv4ジュエルミント | 5 | ○ |
レベル5ジュエルトロフィー | Lv4ジュエルのミント成功率2%上昇 | Lv5ジュエルミント | 5 | ○ |
レベル4アイテムトロフィー | Lv3以下アイテムのミント成功率3%上昇 | Lv4アイテムミント | 5 | ○ |
レベル5アイテムトロフィー | レベル4アイテムのミント成功率2%上昇 | Lv5アイテムミント | 5 | ○ |
ブロンズガチャトロフィー | 10連ガチャ費用1%減 | ガチャ100回以上 | 1 | ○ |
シルバーガチャトロフィー | 10連ガチャ費用2%減 | ガチャ1000回以上 | 1 | ○ |
ゴールドガチャトロフィー | 10連ガチャ費用3%減 | ガチャ10000回以上 | 1 | ○ |
ブロンズフレンズトロフィー | 10 SLFT 付与 | 友達5人招待 | 1 | ✕ |
シルバーフレンズトロフィー | 100 SLFT +100 SLGT付与 | 友達100人招待 | 1 | ✕ |
ゴールドフレンズトロフィー | 1000 SLFT +1000 SLGT付与 | 友達1000人招待 | 1 | ✕ |
【番外】βテストトロフィー | 獲得トークン量増加 | βテスト参加 | 1 | ? |
その他の機能
招待制
SleeFiは、ユーザー数の増加に応じて招待制が適用されることがあります。
その場合、測定を3日間行うたびに招待コードが1つ配布され、ほかのプレイヤーを招待できるようになります。
招待数に応じて、トロフィーやゲーム内での優遇があります。
マーケットプレイス
ゲーム内のマーケットプレイスで、ベッドやアイテム、宝石、ラッキーボックス、ベッドボーナスの売買やレンタルができます。
- 手数料(SLFT):取引手数料6%、ミント費用6%、レンタル手数料15%
- 耐久値が下がったまま(100未満)で修復していないベッドも出品できる模様(Twitter)。
ウォレットへの送金方法
【送金方法①】OKコイン→メタマスク→SleeFiウォレット
- OKコインジャパンに日本円を入金し、AVAXを購入。
- 「AVAXウォレット」を新規作成し、OKコイン口座から「AVAX X-Chain」へ送金。
- AVAXウォレット内で「AVAX X-Chain」から「AVAX C-Chain」に振替。
- AVAX C-ChianからSleeFi内ウォレットへ送金。
【送金方法②】コインチェックorビットフライヤー→バイナンス→SleeFiウォレット
- コインチェックかビットフライヤーに日本円を入金してリップル(XRP)を購入。
- コインチェックですでにビットコイン(BTC)持ちの人は、XRPに直接交換できます。(→やりかたはこちら/準備中)
- ビットフライヤーではBTC→日本円→XRPと交換してください。
- バイナンスに送金し、XRPをAVAXにコンバート(交換)します。
- バイナンスの出金画面で「Binance C-Chian」を選び、SleeFi内ウォレットへ送金。
- ①のOKコイン開始ルートのほうが手数料の節約になります。
- ②では、ビットコインのまま送金も可能ですが、送金手数料や所要時間がかなり割高になります。リップルに交換してからの送金がオススメです(ビットコイン=約1500~2000円・約10分、リップル=約10~20円・数秒)。
DeFi(ステーキング)
プレイヤーは、ブロックチェーンネットワークに参加し、SLFTやSLGTをステーキングすれば、報酬としてさらなるトークンを獲得できます。
ステーキングに貢献したユーザーは効率的にトークンを獲得でき、ゲーム内で様々な恩恵があります。
ゲームを効率よく進めたい方は、なるべくステーキングするのがおすすめです。
※APYはステーキング状況によって動的に変化します。
SleeFi(スリーファイ)の概要
概要
アプリ名 | SleeFi(スリーファイ) |
---|---|
対応デバイス | iOS、Android |
獲得トークン | SLFT(リワードトークン) SLGT(ガバナンストークン) |
ベッドNFT購入トークン | AVAX(アバランチ) |
ブロックチェーン | Avalanche(アバランチ) |
DeFi | ステーキングあり |
リリース日 | 2022年8月にベータ版ローンチ予定 |
関連リンク
公式ウェブサイト: https://sleefi.com/jp/
Discordコミュニティ: https://discord.gg/2eCvJEg4GB
ファウンダー:Megumi Hayashida(メグミ・ハヤシダ)→Twitter
ロードマップ
フェーズ | 内容 |
---|---|
フェーズ0 (2022年4月~5月) | ・チームビルディング ・アプリ/ホームページデザイン |
フェーズ1 (2022年6月~9月) | ・マーケティングキャンペーン ・コミュニティビルディング ・Genesis NFT発行イベント ・SLFTのローンチ ・ホワイトリストコンテスト ・コミュニティイベントの開催 ・オープンBeta公開 |
フェーズ2 (2022年10月~3月) | ・ガバナンストークンのIDO/IEO ・睡眠アルゴリズムの改善 ・ウェアラブルデバイスの計測に対応 ・上位モデルの解放 ・CEXへの上場 ・企業との戦略的提携 |
フェーズ3 (2023年3月~9月) | ・トロフィークエスト機能の実装 ・レンタル機能の実装 ・DAO機能の公開 ・マルチチェーンアップグレード |
フェーズ4 (2023年10月〜) | ・定期的にアップデート ・観光業との提携(ホテル・観光名所) ・自社ウェアラブルデバイスの開発 ・地方自治体との提携(SleeFiを通じた呼び込み) ・睡眠医療機関との提携(研究への貢献) |
このうち、注目は色を付けた項目です。一貫して「先行者利益」=早く始めるほうが有利な展開となりそうです。
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